Web3 游戏接下来的发展和推演
来自一期「有信息量」的 @token2049 圆桌 分享些有意思的信息增量
Overview
5 大精选观点
1. 在接下来的 12 到 24 个月内,游戏行业预计将经历几次重大转变
@0xferg Robbie from #Immutable
明年将有 40% 到 50% 的已获资金的游戏会发布。其中大约 90% 将失败。
成功的 5% 到 10% 将彻底改变行业,并带动比所有其他游戏都要多的流量。
新的基础设施解决方案如“immutable passport”将进一步减少新玩家进场的难度和摩擦。
2. 东方市场国家的特点
@0xferg Robbie from #Immutable
韩国:
尽管存在挑战性的监管环境,但开发者之间有明显的驱动力。在韩国,发布 web3 游戏很困难,但对开发者或代币发行者没有严重的惩罚。
日本:
大力支持,首相岸田文雄将 Web3 视为新型资本主义的一部分,同时认为 #NFT 是国家五大商业重点之一,鼓励游戏开发者在 Web3 领域创新。
相关雅虎报道: https://finance.yahoo.com/news/japan-pm-fumio-kishida-web3-030007842.html…
中国内地:
尽管有严格的规定,但在出口 web3 游戏方面处于领先地位。
印尼、中国香港和台湾:
通过对某些加密活动的合法化,为开发者和消费者注入信心。
3. Web2 用户向 #Web3 的过渡
@yatsiu from @animocabrands
当用户开始理解所有权的真正含义时,这种转变的第一次体验可能是赚到的第一笔钱/首次域拥有完全的权利。
#Web3,尤其是 web3 游戏,将成为帮助下一代大规模获得金融知识的关键。就像在菲律宾,那里的许多没有银行账户的人首次被引入到了金融领域。
4. 东南亚市场是个 Web3 gaming 用户增长肥沃土壤
@Psycheout86 from @AxieInfinity
当有激励的时候,接受新科技的速度非常快,只要有激励就可以
要达到同样效果西方市场所需要的激励要高非常多
结论:能够接受创新技术的用户池在东南亚随时 ready
5. 游戏玩家差异策略和针对 Web3 gaming 的声音
Hardcore gamers 声音大,但占比小
Casual gamers 声音小,但是他们会默默玩和支持游戏
结论:用 casual game 打市场,用 3A 或者精品游戏改变 Hardcore gamers 对 web3 的态度
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